Ir al contenido principal

Entradas

Destacados

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)

  ¿Por qué POO? La Programación Orientada a objetos permite que el código sea reutilizable, organizado y fácil de mantener. Sigue el principio de desarrollo de software utilizado por muchos programadores DRY (Don’t Repeat Yourself), para evitar duplicar el código y crear de esta manera programas eficientes. Además, evita el acceso no deseado a los datos o la exposición de código propietario mediante la encapsulación y la abstracción, de la que hablaremos en detalle más adelante. Clases, objetos e instancias ¿Cómo se crean los programas orientados a objetos? Resumiendo mucho, consistiría en hacer clases y crear objetos a partir de estas clases. Las clases forman el modelo a partir del que se estructuran los datos y los comportamientos. El primer y más importante concepto de la POO es la distinción entre clase y objeto. Una clase es una plantilla. Define de manera genérica cómo van a ser los objetos de un determinado tipo. Por ejemplo, una clase para representar a animales puede llam...

Entradas más recientes

Ejercicio Básico POO Java. Clase Cuenta